martes, 27 de octubre de 2015

SEGURIDAD EN LA FIRMA DIGITAL

SEGURIDAD EN LA FIRMA DIGITAL

AUTENTIFICACIÓN: La posibilidad técnica de establecer un nexo unívoco entre un documento, mensaje, archivo o firma electrónica y su autor.

NO REPUDIO: Ofrece protección a un usuario frente a que otro usuario niegue posteriormente que en realidad se realizó cierta comunicación. 

IMPOSIBILIDAD DE SUPLANTACIÓN: el hecho de que la firma haya sido creada por el signatario mediante medios que mantiene bajo su propio control (su clave privada protegida, por ejemplo, por una contraseña, una tarjeta inteligente, etc.) asegura, además, la imposibilidad de su suplantación por otro individuo.

AUDITABILIDAD: permite identificar y rastrear las operaciones llevadas a cabo por el usuario dentro de un sistema informático cuyo acceso se realiza mediante la presentación de certificados.

INTEGRIDAD: la integridad del documento es una protección contra la modificación de los datos en forma intencional o accidental. El emisor protege el documento, incorporándole a ese un valor de control de integridad, que corresponde a un valor único, calculado a partir del contenido del mensaje al momento de su creación. 

martes, 20 de octubre de 2015

MATERIAL DE APOYO

MATERIAL DE APOYO






















REQUISITOS PARA CREAR UN EMPRESA ONLINE

NOMBRE: Cynthia Piedrahita SEMESTRE: 8vo Sistema
ASIGNATURA: Comercio Electrónico

REQUISITOS PARA CREAR UN EMPRESA ONLINE


Pasos legales para abrir un negocio por Internet

Los primeros pasos que cualquier emprendedor por Internet debe dar son los mismos que el resto de trabajadores autónomos.  Por ello, los primeros pasos para abrir una tienda Online son los mismos que para abrir cualquier otro tipo de negocio, y son:

Constituir una empresa o darse de alta en el régimen de autónomos

Ya que en la mayoría de los casos es una persona la que realiza la actividad, lo normal es que dicha persona esté inscrita en el Régimen Especial de Trabajadores Autónomos o constituya algún tipo de sociedad que le permita realizar una actividad económica a través de la red.
Si vas a vender tus productos por tu cuenta, como autónomo, no olvides que debes darte de alta en la Seguridad Social.

Elección del régimen fiscal

Como cualquier otro autónomo, deberás darte de alta en el impuesto de actividades económicas (IAE), alta censal y opción del régimen fiscal y por último si no lo has hecho, darte de alta en el régimen especial de autónomos de la seguridad social. Debes tener claros cuáles son los pasos a seguir para darte de alta como autónomo para hacerlo correctamente.
En el caso de que optes por constituir una sociedad, debes de tener muy claro cuáles son los trámites para constituir una empresa.
Resumiendo, para vender por Internet, básicamente hay que cumplir los mismos requisitos que se exigen a las tiendas físicas o a los autónomos, salvo por el número de trámites y licencias impuestos y pagos que se le exigen a los comercios físicos.

Requisitos específicos para abrir una tienda online

Además, hay una serie de requisitos legales u obligaciones específicas que es necesario cumplir para abrir un negocio por Internet, y que están relacionadas con la legislación específica delcomercio electrónico en España.  Los negocios online deben cumplir con las siguientes leyes:

CUALES SON LAS LEYES PARA  CREAR UNA EMPRESA ONLINE

Ley de Servicios de la Sociedad de la Información y de Comercio Electrónico:

Obliga a cumplir una serie de requisitos específicos a los propietarios de sitios web o tiendas a través de la red. Entre otros esta ley prohíbe el envío de correos electrónicos de carácter publicitario (spam) que los usuarios no hayan consentido, además de obligar a la tienda online a explicar de forma detallada el proceso de venta (condiciones, plazos, reclamaciones….).

Ley Orgánica de Protección de datos de Carácter Personal

Esta ley regula que todas las empresas y profesionales que posean datos de sus clientes de carácter personal deberán de darse de alta en la Agencia de Protección de Datos.

Ley de ordenación del comercio minorista

Esta ley regula las ventas a distancia, cuando las dos partes no pueden estar de manera física y a la vez durante la realización de la transacción. Esta entre otros puntos, regula los pagos con tarjeta de crédito.

Ley de condiciones generales de contratación

Esta ley hace referencia e intenta velar porque existan unas condiciones de contratación justas y equitativas entre el vendedor y el comprador.
ARTICULO QUE DAN LA BASE LEGAL PARA  CREAR EMPRESA ONLINE




ACTIVIDAD AUTONOMA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE LOS ANDES


NOMBRE: Cynthia Piedrahita Chichande
SEMESTRE: 8vo Sistemas
ASIGNATURA: Comercio Electrónico

INTRODUCCIÓN
Hoy en día es amplia mente aceptado el hecho de que las nuevas tecnologías, en particular el acceso a Internet, tienden a modificar la comunicación entre los distintos participantes del mundo profesional, especialmente:
·         las relaciones entre la empresa y sus clientes,
·         el funcionamiento interno de la empresa, que incluye las relaciones entre la empresa y los empleados,
·         la relación de la empresa con sus diversos socios y proveedores.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO PARA EL USUARIO
Ventajas:
·         Encontrar un producto a menor costo.
·         Realizar mejor negociación con el vendedor.
·         Comodidad en la adquisición del bien o producto.
Desventajas:
·         Cercanía entre el vendedor y el comprador para proceder con una queja del producto.
·         Cobro o poder hacer valida la garantía del producto comercializado.
·         Se pierde la capacidad de visualización del producto en comercialización o conocimiento físico del producto.
·          
VENTAJAS  Y DESVENTAJAS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO PARA LAS EMPRESAS
Ventajas:
·         Elimina obligaciones con trabajadores por los contratos.
·         Costos de los distribuidores.
·         Elimina las perdidas por mercancía robada.
·         Elimina  días muertos por causas de huelga.
·         Genera mayores ganancias por venta unitaria de un producto.

Desventajas:
·         Menor comunicación entre vendedor y consumidor.
·         Hackers
·         Crackers

CARACTERISTICAS UNICA DE LA TECNOLOGIA
·         Ubicuidad: La tecnología de internet/web está disponible en todos lados, a través de dispositivos móviles en cualquier momento.
·         Alcance Global: La tecnología se extiende más allá de los límites nacionales, alrededor de la tierra.
·         Estándares Universales: Estándares que son compartidos por todas las naciones en todo el mundo.
·         Riqueza: Complejidad y Contenido de un mensaje.
·         Interactividad: Tecnología que permite la comunicación de dos vías entre el comerciante y el cliente.
·         Densidad de la Información: Monto y cantidad totales de información disponible para todos los participantes en el mercado.
·         Personalización/Adecuación: Tecnología que permite entregar mensajes personalizados a individuos y grupos.
·         Tecnología Social: Generación de contenido por parte del usuario y redes sociales.

TIPOS DE COMERCIO ELECTRONICO
Business to Business (B2B): 
Comercio realizado entre proveedores y clientes empresariales
Business-to-consumer o business-to-customer (B2C) 
Es el comercio entre la empresa productora, vendedora o prestadora de servicios y el consumidor final; 
Consumer to Consumer (C2C) 
Comercio electrónico entre usuarios particulares de Internet. La comercialización de bienes o servicios no involucra a productores y sí a un consumidor final con otro consumidor final, sin intermediarios; 
Government to consumers (G2C) 
Comercio entre gobiernos ,provincial, federal o municipal y consumidores, por ejemplo, el pago de impuestos, multas y tarifas públicas; 
Government to Business (G2B) 
Negocios entre gobierno y empresas, por ejemplo: las compras del Estado a través de internet por medio de licitaciones, concurso de precios, etc. 


PROTOCOLO PARA LA TRANSACCION ELECTRONICA SEGURA
SET es un protocolo estándar para proporcionar seguridad a una transacción con tarjeta de crédito en redes de computadoras inseguras, en especial Internet.
·         Proveer confidencialidad de pago e información de órdenes de compra
·         Asegurar la integridad de la totalidad de los datos que se transmiten
·         Proveer autenticación de que el portador de una tarjeta es un usuario legítimo de una cuenta de tarjeta de crédito
·         Proveer autenticación de que el comerciante puede aceptar transacciones con tarjetas de crédito a través de su relación con una institución financiera
·         Asegurar el uso de las mejores prácticas de seguridad y de técnicas de diseño de sistemas para proteger los involucrados legítimos en la transacción de comercio electrónico
·         Crear un protocolo que no dependa de mecanismos de seguridad de transporte ni que prevenga su uso
·         Facilitar y promover la interoperabilidad entre proveedores de software y redes








BIBLIOGRAFIA

INVESTIGACIÓN AUTONOMA

INVESTIGACIÓN AUTÓNOMA




miércoles, 14 de octubre de 2015

PORTAFOLIO

UNIVERSIDAD REGIONAL AUTONOMA DE LOS ANDES

Facultad de Sistemas Mercantiles

Carrera de Ingeniería En Sistemas

MISIÓN

Somos una Universidad particular, que tiene como propósito formar 
profesionales de tercer y cuarto nivel, de investigación, responsables, 
competitivos, con conciencia ética y solidaria capaces de contribuir al desarrollo 
nacional y democrático, mediante una educación humanista, cultural y científica 
dirigida a bachilleres y profesionales nacionales y extranjeros.

VISIÓN
Ser una institución reconocida a nivel nacional e internacional por su calidad, 
manteniendo entre sus fortalezas un cuerpo docente de alto nivel académico y un 
proceso de formación profesional centrado en el estudiante, acorde con los 
avances científicos, tecnológicos, de investigación en vínculo permanente con los 
sectores sociales y productivos.

CARRERA:  SISTEMAS

MISIÓN
Somos una carrera de las Ciencias Tecnológicas, que tiene como propósito formar profesionales altamente competitivos y emprendedores, con sólidos conocimientos en el área de las ciencias de la computación, para resolver problemas relacionados con el tratamiento de la información, con estricta responsabilidad social bajo una visión ética y humanística para contribuir con el desarrollo integral del país.

VISIÓN
Ser una carrera reconocida a nivel nacional e internacional, por la calidad y competitividad de sus docentes y graduados, con alto desempeño profesional enfocado al área de computación e informática que trascienda por su relevancia en la investigación y desarrollo de proyectos técnicos mediante el uso eficiente de las Ciencias de la computación en beneficio de la sociedad.




OBJETIVOS DE LA CARRERA

Formar profesionales con excelencia técnica, ética y responsabilidad humanística,  con capacidad para desempeñar actividades relacionadas en el ámbito de la Ingeniería de Software, Redes y  electrónica de control con predisposición hacia el aprendizaje continuo con emprendimiento e innovación científica.

Desarrollar capacidades de gestión y toma de decisiones, como fundamento para el liderazgo dentro del ámbito profesional con  adaptabilidad a cambios en contextos diversos, con un alto compromiso con la sociedad.

Perfil Ocupacional de la Carrera de Sistemas

El Ingeniero de  Sistemas Computacionales e Informático de la Unidades puede desempeñarse como:

·         Asistente de soporte técnico: Persona capaz de dar entrenamiento, soporte, resolver problemas operativos y técnicos a los usuarios de los Sistemas de Información.
·         Desarrollador de Software: Persona capaz de participar en un grupo de investigación y desarrollo de Sistemas Informáticos, asumiendo la función de diseñador y desarrollador del componente computacional, de común acuerdo con los demás miembros del grupo.
·         Desarrollador de Dispositivos de control y automatización: Persona capaz de participar en un grupo de investigación y desarrollo de Sistemas de automatización  y control, evidenciando el proceso  inventivo de componentes electrónicos.
·         Analista de Sistemas: Persona que asume la función de analista y especificador de necesidades y soluciones informáticas, así como responsable último del desarrollo, prueba, implantación y entrenamiento a usuarios de los sistemas generados.
·         Administrador de Sistemas: Persona responsable del funcionamiento eficiente de los sistemas de información y comunicación integrales además de la gestión del talento humano.
·         Evaluador: Persona facultada  para  evaluar  sistemas informáticos  de control y automatización,  comunicación y  transmisión de información. Para obtener  un mejor rendimiento con menores costos.
·         Gerente de proyectos Informáticos: Líder de un grupo de investigación y desarrollo de sistemas, capaz de identificar áreas de aplicación de los sistemas y computación, así como de la gestión del talento humano y su relación con los usuarios finales.

 PERFIL DE EGRESO DE LA CARRERA DE SISTEMAS

El egresado de la carrera de Sistemas de la UNIANDES estará en capacidad de Analizar, Desarrollar, Asesorar, Evaluar con ética sistemas informáticos interdisciplinarios, con características de accesibilidad, seguridad e integridad de la información como soporte a la toma de decisiones del sector social y productivo.


Dimensiones del Desarrollo Humano
Evidenciar un alto desarrollo social, histórico, cultural, lingüístico y espiritual así como cognitivo psicomotor y afectivo en el desempeño laboral.
Competencias Genéricas que Alcanzará el Egresado

Comprender la información textual y paratextual y reconocer la mejor expresión de ideas de los autores de las áreas de la profesión, usar las tics, investigar información relevante, analizar datos,  resolver problemas, trabajar en equipo y en forma autónoma, autor reflexionar, autoevaluar, y autocriticar, desarrollar  diálogo social para una ciudadanía global.
Competencias Específicas
·         Identificar Tecnologías, Lenguajes y herramientas para solucionar problemas informáticos, de control y comunicación con compromiso de desarrollo personal
·         Determinar requerimientos de los sistemas de información, comunicación y control evidenciando cooperación y trabajo en equipo.
·         Analizar modelos de datos y metodologías de desarrollo de software y hardware para la implementación de Sistemas Informáticos, de redes de comunicación y dispositivos de control comprometiendo su integridad personal y profesional.
·         Diseñar Sistemas Informáticos, sistemas comunicación y dispositivos electrónicos aplicando estándares internacionales para garantizar la disponibilidad de los recursos con seguridad, coherentemente con los valores personales y compartidos con la comunidad a la que se pertenece.
·         Evaluar la eficacia de los Sistemas de Comunicación y Software en función de criterios de calidad determinados por los requerimientos solicitados y estándares empleados con objetividad e imparcialidad y una efectiva crítica constructiva


 Perfil Profesional De La Carrera De Sistemas


El profesional de sistemas computacionales e informático de la Universidad Regional Autónoma de los Andes se desempeñará con criticidad, ética y eficacia como analista, diseñador, administrador, evaluador y asesor de proyectos y sistemas informáticos interdisciplinarios para organizaciones y empresas del sector público y privado, con el propósito de liderar con una visión de futuro el desarrollo informático de la Región y el País.

Investigador de las Ciencias de la Computación e Ingeniería del software, capaz de interrelacionar soluciones informáticas con otras ciencias para contribuir al buen vivir del ser humano.

DATOS DEL ESTUDIANTE

Nombre: Cynthia Piedrahita Chichande
Semestre: octavo sistemas

COMPROMISO DEL ESTUDIANTES

Me comprometo a 




 COMPETENCIAS GLOBALES CARRERA DE SISTEMAS

  1. Analizar y diseñar e implementar aplicaciones informáticas para solucionar problemas relacionados con la captura, procesamiento, recuperación y salida de la información, en función de los requerimientos de las organizaciones y, aplicando criterios de ingeniería de software admitidos  internacionalmente.

  1. Diseñar sistemas de comunicación de datos y redes aplicando tecnología actual y estándares internacionales para garantizar la disponibilidad de los recursos informáticos en el procesamiento y distribución de la información empresarial.

  1. Desarrollar sistemas inteligentes que apoyen a la toma de decisiones a los niveles directivos para asegurar la calidad de productos y servicios en las diferentes organizaciones.

  1. Desarrollar aplicaciones web y móviles empleando tecnologías de vanguardia para optimizar el uso y aprovechamiento de los recursos informáticos empresariales, y posibilitando la ruptura de las barreras geográficas y la estandarización de los procesos.

  1. Administrar las actividades de un departamento de cómputo con la aplicación  de herramientas informáticas y gerenciales garantizando niveles de calidad de funcionamiento y operabilidad.

  1. Evaluar sistemas informáticos y de comunicación de datos para asegurar su disponibilidad en niveles aceptables de rendimiento, integridad, seguridad y tolerancia a fallos.

  1. Asesorar en el desarrollo de soluciones informáticas,  en la adquisición de recursos informáticos y en la elaboración de planes informáticos, para asegurar la aplicación de estándares de calidad y responder a los requerimientos organizacionales.

  1. Gestionar unidades y proyectos informáticos para la optimización del procesamiento de la información, conforme a las necesidades del entorno, y en cumplimiento del procedimiento vigente.




COMPETENCIAS GENÉRICAS

 


















DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS GENÉRICAS

COMPETENCIA
DESCRIPCIÓN
ELEMENTOS

NIVELES DE LOGRO


1




































Investigación


Liderar procesos de investigación científica y tecnológica, con la finalidad de satisfacer la demanda socio-económica del entorno y mejorar la calidad de la vida de los ecuatorianos.


1. Dominar los fundamentos de investigación científica.
Niv

INDICADOR


1

a. Evidencia una cultura investigativa mediante el dominio de la capacidad lectora.

b. Identifica problemas de investigación.

c. Diseña proyectos de investigación.

2. Aplicar la investigación en el diseño de proyectos

2

a. Diseña proyectos con coherencia lógica.

b. Ejecuta proyectos de investigación.

c. Elabora propuestas de solución al problema investigado.

3. Manejar métodos de investigación y técnicas, en informática y  estadística.

3

a. Utiliza con probidad los métodos de investigación.

b. Aplica las estadísticas informáticas correctamente.

c. Elabora instrumentos de investigación

4. Diseñar y evaluar  investigaciones sociales.

4

a. Participa en investigaciones multidisciplinarias

b. Promueve investigaciones sociales y tecnológicas.

c. Diseña proyectos coherentes con la realidad

5.- Transferir conocimientos científicos y tecnológicos

5

a. Diseña proyectos tecnológicos.

b. Implementa proyectos tecnológicos.

c. Sustenta investigaciones de impacto en foros  institucionales.


2








Pensamiento sistemático y complejo por vía Dialógica cutica.

Comunicar por vía Dialogica el pensamiento cutico  sistémico complejo a fin de gestionar el conocimiento individual y colectivo para solucionar problemas  institucionales.

1. Intervenir en discusiones de debates académicos.

1

a. Lee comprensivamente.

b. Elabora tesis

c. Argumenta con propiedad las tesis.
2. Aportar con pensamiento divergente a la solución de problemas comunicacionales.


2

a. Comprende el pensamiento del interlocutor.

b. Evidencia apertura al pensamiento ajeno.

c. Aporta con soluciones especificas para mejorar la comunicación.

3. Producir intelectualmente y socializar al contenido.



3

a..Fundamenta teorías propias de la carrera

b. Produce ensayos sobre temas de actualidad  de la carrera.


c. Produce propuestas de solución a problemas de la carrera

4. Cumplir con las normas establecidas en la elaboración de ensayos y demás documentos escritos.




4

a. Produce ensayos respetando las normas lingüísticos.

b. Maneja la normatividad establecidas para la producción intelectual.

c. Gestiona la comunicación en equipo de trabajo.



3


Actitud personal y social.


Actuar sobre la base de un proyecto de vida ético que garantice la autorrealización personal y el bienestar social coherentes con los valores y normas legales y sociales.


1. Crear un aparato critico reflexivo sobre valores, actitudes y estilos de vida que favorezcan la calidad de vida personal y social.


1.



a. Evidencia una inteligencia emocional sostenida por el autocontrol.

b. Se adapta a los cambios de la época.

c. Expresa motivación y compromiso.







2. Vincular la teoría con la practica social para lograr el desarrollo humano integral.

2

a. Genera acciones tendientes a lograr el desarrollo integral.

b. Realiza cambios en el estilo de vida que favorezcan su equilibrio emocional.

c. Interactúa emocionalmente aportando el desarrollo de los demás.


3. Promover acciones par el conocimiento de aplicación de los derechos humanos en la sociedad.

3

a. Expresa interés por el tema de los derechos humanos.

b. Ejecuta acciones tendientes a fortalecer los derechos a la vida y  a la libertad.

c. Evidencia una formación axiológica y ética profesional en su proyecto de vida.



4




Autoevaluación.




Impulsar procesos de autoevaluación y autorregulación.




1. Realizar cotidianamente procesos de autoevaluación integral.



1




a. Reconoce sus recursos internos sus habilidades conocimientos y valores.

b. Actúa en conciencia de su ser y deberes en la actividades académicas.

c. Cumple sus tareas con seriedad, honradez y convicción.

d. Convierte a la autoevaluación en formación psicológica personal y en filosofía de vida.



5


Formación por competencias y valores profesionales.


Integración de un sistema de conocimientos, habilidades y valores materializados en las competencia profesionales.


1. Evidenciar el sistema de valores profesionales de la carrera y  su sistematización , desde el diseño, el perfil y la tarea.


1


a. Evidencia la competencia en la tarea de aprendizaje proyectos y actividades laborales e investigativas.

b. Resuelve eficientemente los problemas que se presentan en el eslabón básico de la cadena productiva.




2. Competitividad expresada en el grado de desarrollo de los valores morales y profesionales de sus personalidades.

2

a. Asume compromisos de competitividad en el desarrollo de proyectos, investigación y practicas profesionales.

b. Compite con calidad y ética en la práctica profesional.




6

Comunicación Bidireccional y Multidimensional sobre la base de las  TlC´S .

Aplicar las nuevas tecnologías de la información y comunicación en actividades académicas y de profesión.

1. Manejo de herramientas informáticas básicas.

1


a. Selecciona paquetes computacionales de uso común.

b. Evidencia dominio de la comunicación bidireccional.


2. Búsqueda y organización de la información.

2

a. Accede a información especializada en el internet.

b. Selecciona información actualizada y  vía correo electrónico.

c. Utiliza la información para la solución de los problemas.

d. Evidencia dominio en el manejo informático.


7

Eficiencia en el Idioma Extranjero.


Aplicar los conocimientos del idioma Ingles para comunicarse con suficiencia en la cotidianidad y en la práctica profesional.

1. Reconocimiento en las estructuras lingüísticas en el idioma Ingles.


1

a. Aplica conocimientos lingüísticos para comunicarse en Ingles.

b. Utiliza destrezas lingüísticas en la comunicación.

c. Escribe en forma legible.


2. Utilización de los tipos de lectura en ingles para lograr suficiencia en la comunicación.

2

a. Evidencia lectura fluida, comprensiva, denotativa y connotativa

b. Formula preguntas y estructuras y respuestas sobre las técnicas profesionales.

c. escribe en forma legible.

d. Evidencia dominio en el idioma extranjero


Universidad Regional Autónoma de los Andes
UNIANDES

FACULTAD DE SISTEMAS MERCANTILES
CARRERA DE SISTEMAS

SILABO: Comercio Electrónico

Babahoyo  – Ecuador
2015








DENOMINACIÓN DE LA ASIGNATURA: COMERCIO ELECTRÓNICO


CÓDIGO:
NÚMERO DE CREDITOS
SIS08CE
TOTAL    6
TEORICOS        3
PRÁCTICOS               3     

DEFINICION DE LA ASIGNATURA EN EL CAMPO DE ESTUDIO


El comercio electrónico es actualmente una nueva tendencia comercial que se está dando cada vez con mayor intensidad en las empresas, surge esencialmente del desarrollo del Internet y la informática.  La importancia de la materia radica en que el estudiante podrá implementar la comercialización electrónica en cualquier empresa como parte complementaria a la comercialización normal de una entidad comercial. A más de ello se puede señalar que el futuro profesional de Sistemas está incursionando en el denominado marketing digital, esto implica que el Ingeniero en sistemas está pasando del área eminentemente operativa al área comercial que es la parte más importante de la empresa.


PRE-REQUISITOS
CODIGO
CO-REQUISITOS
CODIGO


PROGRAMACION WEB II
SIS08PWII


AUDITORIA INFORMATICA
SIS08AI


DESARROLLO CLIENTE-SERVIDOR II
SIS08DCSII


PAQUETES ESPECIALES
SIS08PE

TEXTO Y OTRAS REFERENCIAS REQUERIDAS PARA EL DICTADO DEL CURSO:
LIBRO PRINCIPAL DE CONSULTA
AUTOR
TITULO DEL LIBRO
EDICION
AÑO PUBL.
EDITORIAL
LAUDON Kenneth, GUERCIO Karol
E-commerce negocios, tecnología y sociedad,
Cuarta
2008
McGraw-Hill
Referencias bibliográficas como complemento para el aprendizaje de los alumnos y referencias virtuales
AUTOR
TITULO DEL LIBRO
EDICION
AÑO PUBL.
EDITORIAL
BOTANA  Gema
La era de los negocios electrónicos
Tercera
2008
McGraw-Hill
NUÑEZ Fernando
Modelo de negocios en Internet
Tercera
2006
McGraw-Hill
MILLAN Ramón
Como  mercadear en Internet
 Segunda
2010
Alfaomega
VIVO Roberto
CIBRIAN Roberto
Negocios en red (El management de la nueva economía)
Segunda
2008
Norma
Corporación ecuatoriana de comercio electrónico                   www.corpece.org.ec
Ley de comercio electrónico y firma electrónica                      www.sinar.gov.ec
Advances in New Technologies, Interactive Interfaces and Communicability: Design, E-Commerce, E-Learning, E-Health, E-Tourism, Web 2.0 and Web 3.0
Biblioteca virtual:   http://www.springerlink.com/content/?k=e-commerce


OBJETIVOS GENERALES DEL CURSO

OBJETIVO GENERAL:
Diseñar la comercialización electrónica de una empresa, a través de la creación de tiendas virtuales creadas en portales especializados o utilizando software específico, la comercialización electrónica será complementada con un marketing digital elaborado esencialmente con estrategias tecnológicas.

Cognitivos
1.      Conocer sobre los aspectos técnicos y legales del comercio electrónico
2.      Saber sobre la operatividad del e-commerce

Habilidades
3.      Elaborar tiendas virtuales en portales on-line
4.      Diseñar planes de marketing digital

Valores
5.      Solidificar la ética para que los datos del comprador sean confidenciales
6.      Fomentar  el trabajo colaborativo virtual y en equipo presencial

Hábitos Mentales
7.      Cimentar la capacidad de lectura comprensiva para analizar y sintetizar textos


TOPICOS O TEMAS CUBIERTOS

PROGRAMA DEL CONTENIDO DISCIPLINAR POR TEMAS

N°  HORAS
PROGRAMA DE ACTIVIDADES, ENFOQUES METODOLOGICOS, USO DE LA TECNOLOGIA
ESTRATEGIAS DE EVALUACION BASADO EN PROYECTOS/PRODUCTOS
RESULTADOS DE APRENDIZAJE/ COMPETENCIAS
PRESENCIALES
N° HORAS
AUTONOMAS
N° HORAS
 Concepto e historia del comercio
3
Búsqueda y recopilación  de información existente en Internet
3
Sintetizar información, elaborar diapositivas y publicarlas en portales de compartición. (Slideshare, Issu)
3
Revisión del archivo publicado. Exposición grupal
Síntesis de la información recopilada.
Evolución de la informática y su importancia en la empresa
3
Búsqueda y recopilación  de información existente en Internet
3
Sintetizar información, elaborar diapositivas y publicarlas en portales de compartición. (Slideshare, Issu)
3
Revisión del archivo publicado. Exposición grupal
Análisis y síntesis de información.
Conocimiento de paquetes informáticos y redes de publicación
Historia y desarrollo del Internet
3
Búsqueda y recopilación  de información existente en Internet
3
Sintetizar información, elaborar diapositivas y publicarlas en portales de compartición. (Slideshare, Issu)
3
Revisión del archivo publicado. Exposición grupal

Análisis y síntesis de información.
Conocimiento de paquetes informáticos y redes de publicación
Estructura del Internet, redes lan, man y wan, módems,
3
Búsqueda y recopilación  de información existente en Internet
3
Sintetizar información, elaborar diapositivas y publicarlas en portales de compartición. (Slideshare, Issu)
3
Revisión del archivo publicado. Exposición grupal
Análisis y síntesis de información.
Conocimiento de paquetes informáticos y redes de publicación
 Influencia del Internet en la sociedad del siglo XXI
3
Búsqueda y recopilación  de información existente en Internet
3
Sintetizar información, elaborar diapositivas y publicarlas en portales de compartición. (Slideshare, Issu)
3
Revisión del archivo publicado. Exposición grupal
Análisis y síntesis de información.
Conocimiento de paquetes informáticos y redes de publicación








Definiciones del comercio electrónico.
3
Búsqueda bibliográfica de conceptos relacionados al e-commerce
3
Análisis comparativo entre los conceptos de varios autores. Búsqueda de nuevos términos
3
Foro grupal y conceptualización individual de nuevos términos
Compresión de nuevos términos
Modelos de negocios, conceptos
2
Conceptualización sobre formas de comercialización y modelos en general
2
Esquematización de los modelos, definición de actores,
2
Exposición grupal y foro
Comprensión de modelos administrativos, Aplicación a modelos comerciales
Principales modelos de negocios (B2C, C2C, B2B)
4
Especificación de modelos propios generados por el e-commerce, según autores y tecnologías
4
Esquematización de modelos propios del e-commerce en mapas conceptuales
4
Exposición individual
Comprensión de los modelos del e-commerce. Aplicación de mapas mentales








La web y su evolución
4
Conceptualización de la www, historia, evolución. Lenguaje HTML, páginas web
4
Búsqueda de información en Internet
Elaboración de páginas web en html
4
Preguntas y respuestas en equipo.

Análisis y síntesis de información.
Trabajo en equipo
Navegadores
2
Conceptualización, portales web
2
Visita a sitios web de comercio electrónico. (E-bay, deremate, etc)
2
Captura de pantalla de por lo menos 10 sitios de e-commerce
Conocimiento de sitios web orientados al e-commerce
Servidores web
2
Conceptualización de servicios web
2
Elaboración de páginas web en sitios on line
2
Cuadro comparativo  entre Apache y el IIS
Comprender el funcionamiento de los servidores web
El ciclo del comercio electrónico
2
Descripción del ciclo general del e-commerce
2
Ilustración del ciclo. Empresas asociadas a cada parte del ciclo
2
Preguntas y respuestas grupales
Comprender la estructura del ciclo








Analogía entre una tienda real y una virtual
2
Cuadro comparativo entre tiendas reales y virtuales
2
Visitas a tiendas virtuales. Descripción de sus características
2
Resumen de  los sitios, con descripción de los mismos
Tener conceptualizada una tienda virtual
La vitrina y su analogía con la web
2
Las páginas web comparadas con las vitrinas de una tienda
2
Elaboración de páginas web orientadas a la empresa
2
Visita de la pagina creada
Conocer cómo hacer páginas web en línea
Software para crear tiendas virtuales
4
Finalidad del OSCOMMERCE,características, requerimientos, instalación
4
Administración de una tienda virtual, agregar clientes, productos y modificar precios
4
Revisar instalación particular con productos y clientes
Conocer sobre la creación de sitios locales de e-commerce
Creación de tiendas virtuales en línea
20
Sitios especiales para crear tiendas en línea. Urbecom, Redtienda
20
Creación de tiendas en línea, ingreso de productos, clientes y formas de pago
20
Revisión de la tienda individual
Conocimiento sobre elaboración de las tiendas virtuales








Formas de pago
4
Importancia del pago electrónico en e-commerce
4
Buscar las formas mas usuales de pago viaInternet
4
Taller de preguntas y respuestas
Búsqueda y síntesis de información
Pay Pal
2
Conceptualización sobre esta forma de pago electrónico
2
Registro en Paypal e identificación de las posibilidades de fraude
2
Verificación de registro, Presentación sobre Paypal
Conocimiento de esta forma de pago
Ley de comercio electrónico en Ecuador
2
Conocimiento sobre la normativa del e-commerce en el Ecuador
2
Investigar sobre la ley y sus principales artículos
2
Presentación en powerpoint
Síntesis de los artículos
Firma digital
2
Conocimiento sobre la normativa de la
2
Investigar sobre la ley y sus principales artículos
2
Presentación en powerpoint
Síntesis de los artículos








Conceptos sobre marketing y su importancia
2
Conceptos generales sobre el marketing
2
Recopilar información en libros e internet sobre marketing
2
Exposición grupal con presentaciones de poyo
Comprender la importancia del marketing dentro de una empresa
El marketing según Porter
4
Describir los conceptos del marketing expuestos por Porter (4P)
4
Estructurar 4 ensayos relacionados con cada una de la P de Portes
4
Revisión de la Wiki de marketing
Trabajo colaborativo
El marketing digital o electrónico
4
Conceptualización del marketing digital
4
Asociar las estrategias de Porter al marketing digital
4
Revisión de la Wiki de marketing
Trabajo colaborativo
Estrategias de marketing aplicables al Internet
10
Conceptualización técnica de diferentes estrategias de promoción y difusión vía Internet
10
Estructurar en diapositivas las diferentes estrategias
10
Revisión de una Wiki de marketing
Trabajo colaborativo
El plan de marketing digital
4
Conceptualización sobre planificación y estructuración de un plan
4
Estructurar un plan de marketing digital
4
Ronda de preguntas
Conocimiento sobre planificación
TOTAL
96

96

96




HORARIO DE CLASE /LABORATORIO
HORAS/JORNADA

LUNES
MARTES
MIERCOLES
JUEVES
VIERNES
1

x

x

2

x

x

3


x


4





5






DURACION DE CADA SESION
PARA CUBRIR EL CONTENIDO TEÓRICO
PARA CUBRIR LAS ACTIVIDADES PRACTICAS
Semana 1 – 5 Horas
3
2
Semana 2 – 5 Horas
3
2
Semana 3 – 5 Horas
3
2
Semana 4– 5 Horas
3
2
Semana 5 – 5 Horas
3
2
Semana 6 – 5 Horas
3
2
Semana 7 – 5 Horas
3
2
Semana 8 – 5 Horas
2
3
Semana 9 – 5 Horas
2
3
Semana 10 – 5 Horas
2
3
Semana 11 – 5 Horas
2
3
Semana 12 – 5 Horas
2
3
Semana 13 – 5 Horas
2
3
Semana 14 – 5 Horas
2
3
Semana 15 – 5 Horas
2
3
Semana 16 – 5 Horas
2
3
Semana 17 – 5 Horas
3
2
Semana18 – 5 Horas
3
2
Semana 19– 6 Horas
3
3
Total:
48
48

CONTRIBUCIÓN DEL CURSO EN LA FORMACION PROFESIONAL
El curso tiene una contribución muy importante en la formación del profesional de sistemas, debido a que le permite incursionar en una nueva área de trabajo como es la de comercialización electrónica. Esto quiere decir que profesionalmente el ingeniero en sistemas puede convertirse en un asesor técnico de comercialización electrónica en la empresa, ya que estará en capacidad de instalar y/o administrar plataformas empresariales orientadas al comercio electrónico que desarrolle la empresa o también puede asesor en la incursión de la empresa en este ámbito moderno de comercio. Por otra parte también se pude constituir en el planificador y/o ejecutor del plan de marketing digital de la empresa o Institución, se debe recordar que el marketing digital involucra estrategias aplicables directamente al Internet y ese es uno de los campos de acción del profesional de Sistemas.
DESTAQUE LA VINCULACIÓN O RELACIÓN CON OTROS CONTENIDOS DISCIPLINARES
El curso de comercio electrónico guarda una relación directa con la materia de Programación web I y II, ya que en este curso se enfatiza en la creación de tiendas virtuales, que no son más que portales web, es por ello que para la materia es fundamental que el estudiante conozca sobre programación web. Otra de las materias asociadas a este curso es redes, ya que se requiere saber sobre intranets y , aunque el grado de incidencia de esta materia es menor.
INDIQUE EL TIPO DE FORMACIÓN A QUE  CORRESPONDE LA MATERIA Y LA RELACIÓN CON LOS OBJETIVOS DE LA INSTITUCIÓN Y LA CARRERA
El sílabo corresponde el eje de materias profesionalizantes de la malla curricular con la trabaja la Facultad de Sistemas, es    una        materia de  nivel superior  debido  a  que   implica  una serie de conocimientos básicos sobre Internet y aplicaciones web.  La materia contribuye a la formación de un moderno  profesional de sistemas, capaz de asesorar en la incursión de una empresa  en el comercio electrónico y en el marketing digital de la misma

RELACION DEL CURSO CON EL CRITERIO RESULTADO DE APRENDIZAJE

RESULTADOS DE APRENDIZAJE DE LA CARRERA
CONTRIBUCIÓN
RESULTADOS DE APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA
EVALUAR funcionabilidad y operatividad  de plataformas informáticas orientadas al comercio electrónico
Alta
La evaluación de las plataformas permite asesorar a la empresa en la elaboración o compra de una plataforma
APLICAR conocimientos para elaborar tiendas virtuales con estándares internacionales de diseño y seguridad para el cliente en su compra electrónica
Alta
Con el conocimiento de programación web, base de datos y redes se puede desarrollar los portales web respectivos
COMPRENDER los modelos de negocios en el comercio electrónico para poder utilizarlos según la empresa que quiera incursionar en esta nueva forma de comercialización
Alta
Se puede asesor en la incursión de una empresa en el e-commerce siempre que se pueda definir el modelo de negocio que más se adapte a la empresa
ANALIZAR modelos de negocios y hardware requerido para implementar plataformas informáticas orientadas al comercio electrónico
Media
El profesional asesora a la empresa en el tipo de equipo requerido para iniciar el e-commerce de la entidad
CONOCER sobre cómo crear empresas virtuales
Alta
El ingeniero en sistemas se puede convertir en un asesor técnico de empresas virtuales
SINTETIZAR todo lo referente a la estructura tecnológica requerida para plataforma virtuales orientadas a la comercialización
Alta
Es importante para el profesional, sintetizar  toda esa teoría informática aplicada al e-commerce


GUÍA DE  APRENDIZAJE
ACTIVIDADES
ARTICULACIÓN  1
1.      Fundamentar científicamente los conceptos y definiciones del comercio electrónico para comprender su uso.
2.      Conocimiento de paquetes informáticos y redes de publicación.
3.      Análisis de la influencia del Internet y el comercio en la sociedad del siglo XXI.

GUÍA DE ESTUDIO
1.1  Participar en clases.
1.2   Consultar en Internet.
1.3  Leer la bibliografía existente.
1.4  Sintetizar información.
1.5  Participar en las exposiciones grupales.
1.6  Elabore diapositivas y publicarlas en Slideshare en grupos.

EVALUACIÓN.
Exposición de las diapositivas sobre conceptos, definiciones del comercio electrónico y la influencia del Internet y el comercio en la sociedad del siglo XXI para comprender su uso.

ARTICULACIÓN II
1.      Conceptualización de la forma de hacer negocios.
2.      Agrupar fuerzas para negociar en mejores condiciones y saber que las empresas han experimentado un gran auge en los negocios en los últimos años.
3.      Especificación de los modelos de comercio electrónico.

GUIA DE ESTUDIO
2.1  Leer el  texto base
2.2  Participar en el aula.
2.3   Consultar en Internet.
2.4  Realizar mapas conceptuales.
2.5  Preparar exposición de los mapas conceptuales.

EVALUACIÓN.
Elaborar un mapa conceptual  sobre los modelos de negocios y exponerlo en clases.

ARTICULACIÓN III
1.      Análisis y síntesis de información sobre sitios web orientados a e-commerce.
2.      Conceptualización de portales web, páginas web para el e-commerce.
3.      Análisis de las formas de pago por internet
GUIA DE ESTUDIO
3.1  Leer el  texto base
3.2  Participar en el aula.
3.3   Consultar en Internet.
3.4  . realizar un síntesis de las formas de pago por internet.
               
EVALUACIÓN.
Los alumnos deberán responder las preguntas respuestas y entregarlas a su docente.

ARTICULACIÓN IV
1.      Fundamentación científica y técnica de tiendas virtuales.
2.      Aplicar formas de pago por internet
3.      Intercambio del producto, bien o servicio por Internet.

GUÍA DE ESTUDIO
4.1  Documentar el desarrollo de las tiendas virtuales.
4.2  Analizar las necesidades y requerimientos de la aplicación de la tienda virtual.
4.3  El desarrollo de la tienda virtual debe ser realizado en grupo de dos estudiantes los mismos que deberán trabajar hasta su culminación y presentarla como proyecto integrador.

EVALUACIÓN:
Se evaluará la defensa del proyecto integrador principalmente se tomará en cuenta que la tienda virtual sea desarrollada en lenguajes de programación y no con gestores de contenido.


RESULTADOS DE APRENDIZAJE DE LA CARRERA
CONTRIBUCIÓN
RESULTADOS DE APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA
ALTA
MEDIA
BAJA
(EVALUACION) Medir la importancia y efectividad de las aplicaciones web enfocadas en el usuario final.
X


Redactar Informes de resultados de importancia y efectividad
(SINTESIS) Propone Aplicaciones Web para la solución de los inconvenientes de gestión en empresas o instituciones
X



Presentar propuesta de solución
(APLICACIÓN) Diseñar interfaces de Aplicaciones Web Dinámicas, que cumplan estándares de accesibilidad
X


Presentar pantallas de diseño de la aplicación
(ANALISIS)Analiza la estructura de aplicaciones Web estáticas y dinámicas en base a los tipos de controles a utilizar.
X


Elabora un diagrama de procesos de una aplicación web estática y dinámica
(COMPRENSION) Identificar la utilidad de la tecnología .Net en el desarrollo de Aplicaciones Web
X


Realiza en grupo un resumen de la utilidad de la tecnología .Net
(CONOCIMIENTO) Expone los conceptos básicos de la arquitectura de aplicaciones web estáticas y dinámicas
X


Mediante disertación oral explica en clase acerca de las aplicaciones web estáticas y dinámicas



 SILABO


GUÍA DE  APRENDIZAJE
ACTIVIDADES

ACTIVIDADESARTICULACIÓN  1
1.      Atender en el aula.
2.      Conceptos básicos de la arquitectura de aplicaciones web estáticas y dinámicas

GUÍA DE ESTUDIO

·         Participar en el aula. 
·         Consultar en Internet.
·         Leer la bibliografía existente.
·         Foro en base a las ingenierías
·         Taller sobre tecnologías para programación Web
·         Taller sobre la tecnología. Net de Microsoft
·         Taller de Instalación y Reconocimiento de Interfaz de Desarrollo
·         Taller de Programación utilizando controles comunes


EVALUACIÓN:Se evaluará las investigaciones y ejercicios propuestos de los talleres.

ACTIVIDADESARTICULACIÓN  2

1.      Atender en el aula.
2.      La utilidad de la tecnología .Net en el desarrollo de Aplicaciones Web
3.      La estructura de aplicaciones Web estáticas y dinámicas en base a los tipos de controles a utilizar

GUÍA DE ESTUDIO

·         Participar en el aula. 
·         Consultar en Internet.
·         Leer la bibliografía existente.
·         Foro Debate sobre las características de los controles de Servidor
·         Taller de Programación, creando código en ASP.Net
·         Taller de Diseño y formato en la presentación de textos
·         Taller de Programación con controles de selección
·         Taller de Programación, generación de Formularios
·         Taller de Programación sobre controles de Exploración
·         Taller de programación, controles de Usuario

EVALUACIÓN: Se evaluará las investigaciones y ejercicios propuestos de los talleres.

ACTIVIDADESARTICULACIÓN  3

1.      Atender en el aula.
2.      Analizar la estructura de aplicaciones Web estáticas y dinámicas en base a los tipos de controles a utilizar
3.      Diseñar interfaces de Aplicaciones Web Dinámicas

GUÍA DE ESTUDIO

·         Participar en el aula. 
·         Consultar en Internet.
·         Leer la bibliografía existente.
·         Taller de Programación, trabajo con fechas y sus controles
·         Taller de Programación, controles de enlace de datos
·         Taller de Programación, controles de Validación
·         Debate sobre las Bases de Datos
·         Foro sobre la estructura de ADO .NET
·         Taller de Programación, ADO.NET básico

EVALUACIÓN: Se evaluará las investigaciones, un mapa conceptual sobre la estructura de los proveedores de datos y ejercicios propuestos de los talleres.

ACTIVIDADESARTICULACIÓN  4

1.      Atender en el aula.
2.      Aplicaciones Web para la solución de los inconvenientes de gestión en empresas o instituciones

GUÍA DE ESTUDIO

·         Participar en el aula. 
·         Consultar en Internet.
·         Leer la bibliografía existente.
·         Taller de Programación, Acceso a fuentes de Datos Variadas
·         Taller de Programación, Acceso a datos con POO
·         Taller de Programación, LINQ
·         Taller de programación, Publicación de aplicaciones en Internet
·         Taller Manejo de editor grafico Fireworks
·         Taller de maquetado con hojas de estilo CSS
·         Taller de Programación, Manejo de archivos XML
·         Foro Debate características del estándar XHTML

EVALUACIÓN: Se evaluará el desarrollo un caso práctico,  las investigaciones y ejercicios propuestos de los talleres.


METODOLOGIA
El profesor hará la presentación introductoria del sílabo, sus objetivos y resultados de aprendizaje.
Exposición de la teoría  y ejemplificación  práctica de  los temas tratados.
Participación activa del alumno mediante la elaboración y sustentación de casos de estudio
Investigación  y  aplicación  de  los  temas  tratados  en  sistemas  de información reales.
RECURSOS
·         Computadores.
·         Proyector.
·         Pizarra.
·         Bibliografía Referente.
·         Uso intensivo de Internet
·         Plataforma Virtual de  Portafolio y Acompañamiento estudiantil (http://sistemas.uniandes.edu.ec/aula)




FORMAS DE EVALUACIÓN DEL CURSO

PRIMER PARCIAL
SEGUNDO PARCIAL
TERCER PARCIAL
CUARTO PARCIAL
EVALUACION FINAL
EXAMENES
40%
40%
40%
40%

LECCIONES
10%
10%
10%
10%

TAREAS
10%
10%
10%
10%

INFORMES
10%
10%
10%
10%

PARTICIPACION EN CLASE
10%
10%
10%
10%

ACTIVIDADES DE TRABAJO AUTONOMO
20%

20%

20%

20%

PROYECTO INTEGRADOR




100%
TOTAL
100%
100%
100%
100%
100%





RESPONSABLE DE LA ELABORACIÓN DEL SÍLABO:   
LCDA. JULIETA CAMPI MAYORGA, MSC.
FECHA DE ELABORACIÓN: OCTUBRE 2015





ANEXOS


Desarrollo de Ambientes de Aprendizaje
Los ambientes de aprendizaje presenciales incorporan el uso de las tecnologías en ambientes de no presencialidad, una evidencia de ello es el portafolio del estudiante.


Enfoques Metodológicos
Los enfoques metodológicos son entre otros: interdisciplinariedad de contenidos, inteligencia colectiva, reflexión metacognitiva, enfoque comunicativo y trabajo en equipo.


Uso de las Tecnologías
El uso de las tecnologías permite alcanzar las competencias necesarias para el desarrollo profesional del estudiante, entre otras tecnologías se utilizarán: foros de chat, video